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 CAMPO AIRSOFT CAOS 2/2/14 ULTIMA OPCION

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campoairsoftcaos




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CAMPO AIRSOFT CAOS  2/2/14 ULTIMA OPCION Empty
MensajeTema: CAMPO AIRSOFT CAOS 2/2/14 ULTIMA OPCION   CAMPO AIRSOFT CAOS  2/2/14 ULTIMA OPCION EmptyMar Ene 28, 2014 8:22 am

CAMPO AIRSOFT CAOS  2/2/14 ULTIMA OPCION 26272w5

LA ULTIMA OPCION

DOMINGO 2 De Febrero 2014
DE 09:30 A 14:00 H.

¡!!IMPORTANTE!!!
LAS REPLICAS PASADAS DE FPS NO PODRAN USARSE PARA EL JUEGO,
PUEDES ALQUILAR UNA REPLICA SI FUERA NECESARIO.


PRECIO:
10€ Partida
15€ Partida + Comida y bebida
25€ Alquiler de equipo y partida (Replica, gafas, mono y dos cargadores Hicap)


Mira nuestras ofertas anti crisis en la web http://campoairsoftcaos.es.tl/INICIO.htm

09:30h APERTURA Y CRONO
10:00 FINALIZAMOS CRONO Y EMPEZAMOS PARTIDA
14:00 FINALIZAMOS PARTIDA.

La última opción.

En medio de un conflicto entre los Iranís y los Rangers, que estaba ubicado en Teherán, los Iranís pidieron refuerzos a tiempo, y los pocos Rangers que quedaron con vida, tuvieron que retroceder y hacerse fuertes en un pueblo llamado Tabriz dado que su capitán, el capitán Maniquí quedo gravemente herido, se han atrincherado y tomado buenas posiciones de defensa, aunque quedaron aislados sin comunicación. Están aguantando como pueden, pero en esa situación si no encuentran una vía de escape o alguna forma de pedir apoyo, no podrán salir de ahí con vida. Según los últimos datos del pentágono, en un pueblo cerca de Tabriz, se encuentra un antiguo equipo de radio desde el que quizás puedan transmitir coordenadas para recibir apoyo. El pueblo se llama Hamadan, y tiene varias ubicaciones de transmisión de radio abandonadas, que tendrán que ir buscando una por una hasta encontrar la que sí que funcione.

Mientras tanto los Sirios, no paran de enviar tropas para intentar eliminar a los Rangers supervivientes que quedan en Tabriz, y a la vez están controlando el golfo Pérsico para que en el momento que entre el apoyo para rescatar a los Rangers de Tabriz que están ubicados en Abadán , también puedan intentar evitar dicho apoyo.

Datos Técnicos:
Tabriz: Base baja, esa será la ubicación de los pocos Rangers supervivientes.
Hamadan: Zona del foso y el pozo, donde se encontrarán varias cajas, con información para poder transmitir las coordenadas.
Ubicaciones Sirias: Los sirios estarán en la zona entre el C.Q.B. y la base de los tubos.
Abadán: La zona de la base del árbol y la parte de la cascada.

Equipos:
Los Sirios (Brazalete Rojo) serán todos un mismo equipo, aunque podrán dividirse en comandos para proteger Hamadan, vigilar Tabriz y controlar el paso del apoyo de los Rangers. Su respanw será el C.Q.B., la base de los tubos, y la trinchera más alejada.
Los Rangers (Brazalete Azul) se dividirán en los comandos Charly y Eco. El comando charly constara de 5 jugadores y el comando Eco será el resto del equipo de los Rangers, los que tendrán que dar el apoyo. Para el comando Charly, será la propia base Baja, y para Eco, la base del árbol y los bidones abajo de las favelas.
Objetivos:
Sirios: Controlar la base de Tabriz, Hamadan y Abadán. Evitar que lleguen a encontrar radio en Hamadan para transmitir. Reprimir al comando de apoyo todo lo posible. Evitar que den los primeros auxilios al capitán y evitar que logren con éxito la extracción del capitán.
Rangers:
- Charly: Conseguir aguantar los ataques de los Sirios, llegar a Hamadan, y encontrar una radio para poder transmitir coordenadas.
- Eco: Esperar la petición de apoyo, mientras tanto intentar eliminar a los Sirios de la zona norte del conflicto.
Cuando los Rangers se junten, tendrán que escoltar al capitán Maniquí hasta el C.Q.B. donde los Sirios tienen un puesto medico de campaña, aplicar unos primeros auxilios necesarios al capitán y después tendrán que coger la ruta de extracción mas segura hasta llegar al avión de extracción.

Normal especiales:
La persona que transporte el capitán, no podrá disparar con ninguna replica, y tendrá que ser escoltado por un mínimo de dos personas que estarán en un radio inferior a 5 metros de la ubicación del capitán en todo momento.
El comando Eco, solo podrá jugar de la parte alta del campo, si trazamos una línea imaginaria entre el bidón, el bosque, la caravana de furgonetas verdes y las rocas grandes de la explanada, no podrán sobre pasar esa línea, en dirección base baja, C.Q.B..., esta "prohibición" dejara de tener valor cuando el equipo Charly solicite apoyo.

Objetivos Especiales:
Por el campo, estarán distribuidas 3 cargas c4, suficientes para detonar un pueblo entero. Los sirios pueden buscar y encontrar dichas cargas, colocarlas en el bosque las 3 juntas y detonarlas (aguantando posición 15 min con como mínimo 1 persona viva de los Sirios), de esa forma "volaran" la zona desde el bosque hasta el rio, como si fuera una línea recta y así obligar a los Rangers a que cada vez que quieran pasar a la zona baja del campo, tengan que subir hasta la zona de las furgonetas verdes.

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