MACRO PARTIDA 24H
Aqui teneis toda la info que necesitais.
http://airsoftcorp.wix.com/airsoftcorp
Esta Partida va dirigida solo a los jugadores profesionales en el sector del Airsoft. Nosotros, como siempre, queremos dar un paso más y llegar a la realidad lo máximo posible. La partida se realizará en un pueblo de Teruel, en la comarca del Matarraña, conocido como la Vila de Rafales.
” NO ES UN CAMPO DE AIRSOFT ES UN PUEBLO AUTENTICO”
¿Por qué solo a pros? Como decimos en el párrafo de arriba, en la partida aparecerán civiles, “gente que no llevara protecciones”. Por esto mismo, no podemos tener errores de ningún tipo mientras se interaccione en las calles y controles del pueblo.
Obligatorio poner seguro cuando no se esté en la zona de disparo. Obligatorio poner tapón, trapo, chupete o cualquier otra cosa en la punta
de la replica o quitar los cargadores de munición.
Estos medios, si no los tienes, la organización dejará las medidas oportunas a cada participante.
Como dice el titulo, es una Macro partida y durara 24h seguidas.
Los jugadores que estén cansados podrán descansar en el pabellón deportivo que dispone de agua y luz para cargar baterías, duchas y wc, sólo hay que llevar saco de dormir, regletas de enchufes, comida para 24h y medios de iluminación como linternas y visores nocturnos.
El pabellón sólo tiene un aforo de 60 personas, así que hay que hacer turnos para descansar “quien quiera”.
O bien podrán alquilar habitaciones en las casas rurales dentro de la villa.
Las personas que alquilen habitaciones podrán venir con sus parejas “ y sólo estas tendrán que pagar su estancia”.
¿POR QUÉ ES UNA PARTIDA ESPECIAL? ¿Has interactuado con civiles y casas de verdad? ¿Has sobornado a alguien para que te de información? ¿Has robado información de un ordenador? ¿Has hecho algún control de carretera auténtico? ¡¡Ahora es el momento!!
Disponemos de mas de 50 hectáreas con carreteras, alguna edificación y cuevas utilizables.
Lo mejor de todo es que no solo se jugará en las inmediaciones, sino que, el pueblo entrará dentro del guión, dando una realidad a la partida nunca vista en ningún sitio. Como decimos, los aldeanos del lugar, interaccionaran en el juego. Tendremos que solicitarles ayuda para poder pasar desapercibidos, que nos den información o que nos trasladen a algún sitio.
Historia: Ramón Gonzáles y sus Paramilitares se han adueñado y parapetado en una aldea de La Taiga siberiana al norte de Rusia. Ramón conocido como El Médico de la peste negra, por ser el cabecilla de uno de los actos terroristas bacteriológicos y químicos más grande del mundo, quedando como el segundo terrorista más buscado por la baraja de picas del FBI.
Ramón y su hermano, cabecillas de la mayor red narcotraficante de armas, fueron apresados en el norte de Venezuela intentando hacer una de sus mayores transacciones. Ayudados por las FARS sólo Ramón pudo llegar a ser liberado.
Ramón quiso vengarse y organizó el acto donde se ganaría su nuevo apodo. Pero aun así, con la masacre que originó, no consiguió su verdadero objetivo, vengarse de Europa.
Se sabe que está escondido en alguna parte de la zona boscosa de la Vila por las imágenes captadas por el satélite G.L.O.A.L, pero las capturas no son de fiar debido a la masa de árboles. También sospechamos que hay un campamento con uno o más de los misiles desaparecidos de la base de San Pedro y otro con información valiosa de las trayectorias criminales de este individuo. Ramón Gonzáles quiere vengarse y poner en jaque a la OTAN.
Comando terrorista: - El comando terrorista tiene toda la aldea tomada con controles de entrada y salida. “Los controles tienen que ser de un mínimo de 3 y un máximo de 5”. - A la vez, tienen dos campamentos uno en la Ermita y otro con las coordenadas:_________________ -También tienen fuertemente custodiada la entrada de una cueva, que es donde suponemos que está escondido Ramón Gonzáles. Los terroristas no deben abrir fuego a los vehículos o civiles que se acerquen, sólo tienen que cerciorarse, “asegurarse”, de que no son militares o una amenaza para ellos y si ven que lo son les tomaran como rehenes.
¡ATENCIÓN! SOLO SE LES PUEDE HACER EL CONTROL A LOS VEHICULOS QUE LLEVEN UN PAÑUELO ROJO VISIBLE
Operaciones especiales: Estos equipos se dividirán en grupos de 25 jugadores.
Equipo Alpha: El Equipo Alpha entrará por la entrada principal de la aldea, hasta poder llegar al segundo control. Para que no sospechen tendrán que entrar en varios coches dejando un tiempo de separación o entrar en coche y a pie, así podrán reducir la sospecha. Nota: Ningún jugador conoce a los miembros del pueblo, así que tener en cuenta que todo el mundo es sospechoso.
Equipo Beta: Este equipo entrará por la segunda entrada, que estará marcado en azul. Tendrán que hacer las mismas pautas que el equipo Alpha o bien eliminar a los paramilitares del control “ este control está un poco más alejado y se podrá hacer tranquilamente”, seguidamente tendrán que ir al segundo control” camino de la Ermita” y se encontraran con el equipo ECO Y ALPHA que tendrán que neutralizarlo conjuntamente. Los Paramilitares eliminados en este control, la primera muerte no contará, se cronometrará 25 minutos y revivirán
Equipo eco: Este equipo empezará camuflado con el resto de los habitantes, todas sus cosas estarán a resguardo en una de las casas, el primer objetivo es
encontrar a un aldeano en el bar de la plaza, que le dará información sobre el paradero del campamento donde se encuentran los misiles. El segundo objetivo es ayudar al equipo beta, a la hora de neutralizar el control del camino a la Ermita. Una vez en el interior de la Vila, los equipos: alpha, beta y eco se reunirán en un punto y tendrán que dispersarse para buscar los objetivos.
Vestirán de paisano hasta el momento indicado
Equipo Alpha: Tendrá que llegar a la Ermita, dentro de ella hay un cuarto donde está la base de telecomunicaciones y de informática. En unos de los ordenadores hay un fichero llamado SR. Smith, hay que copiarlo en un pendrive que lo dejará la organización. Una vez tengan el fichero tendrán que cargarlo en un ordenador portátil, que estará dentro de uno de los vehículos de su equipo. Una vez conseguido el objetivo tendrán que hacer de apoyo al resto de los equipos.
Equipo eco: Este equipo tendrá que buscar con un G.P.S las coordenadas que tienen por parte del aldeano, una vez lleguen a la base tendrán que neutralizar a los enemigos, desactivar los misiles y llevar al polideportivo la bomba principal p .
Equipo Beta: Con las coordenadas _____________________Tendrán que llegar a la cueva donde se encuentra Ramón Gonzáles, neutralizar a los enemigos y capturar vivo a Ramón.
Comando Terrorista:
Los equipos terroristas se dividirán: en los controles, patrullas, bases y escoltas.
Los objetivos son fáciles: que no te maten y que no pillen a Ramón.
Aconsejamos que los grupos sean de la siguiente manera: Ermita: 20 Base: 20 Cueva:20 Control 1: 5 Control 2: 5 Control 3: 5
Segunda parte:
Al capturar a ramón y llevarlo al punto de evacuación, se dan cuenta de que no es Ramón. El capitán del equipo llamará al centro de operaciones para informar de lo ocurrido.
El general de la base vulnera a preparar la nueva operativa con el comité de crisis, esta vez el satélite GLOAL localiza a Ramón en un nuevo campamento a unos 5 Km. de la ermita.
Esta vez se enfrentaran los dos bandos al 100%
Cuando se logre capturar a Ramón se volverá a llevar al punto de extracción pero al ser de noche y al no conocer la zona se quedaran en la base enemiga haciendo guardia.
Aquí aparecerá un factor sorpresa para todos y no se les desvelará a nadie hasta el momento oportuno.
Todas los participantes eliminados volverán a revivir en la segunda parte.
¿De comer? Butifarraza!!! Invitaremos a una Maxi Barbacoa a todos los Aldeanos y a todos los Participantes ¡Las comida es de auténtica calidad directa del matadero del pueblo! El pueblo es experto en barbacoas gigantes, así que no habrán butifarras ni frías ni quemadas ni poco hechas.
¿Qué hay que traer? En el pabellón podremos cargar las baterías, lo único que hay que traer son ladrones de regleta, etiquetas para poner en sus baterías los nombres y cargadores, en el bar del pueblo se podrá cenar pero podéis traeros cualquier comida que no implique hacer fuego.
Horarios: La organización cree oportuna que la quedada de los participantes sea el sábado desde las 07:00 hasta las 9:00h, así la partida podrá empezar con buen pie sin distracciones de ningún tipo.
10:00am crono.
11:00am comienzo de partida.
11:00am fin de partida.
11:15am Sorteo de una replica Tavor T.A.R 21.
11:30am comida de reconciliación
¡No se puede hacer fuego de ningún tipo!
Normas:
Las normas son específicas para el campo, no acogiéndose a la normativa de otros campos. Estas normas se utilizarán siempre que no se indique lo contrario en misiones expresas.
- Poner en peligro la integridad de los demás por causas de ineptitud al mando de un arma conllevará la expulsión inmediata.
- Está terminantemente prohibido disparar fuera del recinto señalizado ni en el parking.
- Las gafas de seguridad se llevarán siempre puestas dentro del recinto del disparo excepto en la zona de seguridad (respawn).
- Obligatorio el uso de bolas BIODEGRADABLES, en nocturnas está permitido trazadoras, en MilSiM permitida la negra.
- Está terminantemente prohibido el consumo o tenencia dentro del recinto de sustancias consideradas ilegales por la legislación vigente.
- Está prohibido el consumo de alcohol antes y durante la partida.
- La organización se reserva el derecho de admisión a cualquier persona que se presente en estado de embriaguez o bajo los efectos de sustancias psicotrópicas, que pueda causar molestias a los demás jugadores, que en anteriores ocasiones ya haya creado dichas molestias o no se hubiera comportado con el debido respeto o deportividad hacia el resto de participantes y haya sido apercibida por los organizadores.
- Cualquier jugador que no respete alguna de estas normas, podrá ser expulsado de las instalaciones por los monitores u organizadores, sin derecho a devolución del importe de la inscripción en el juego, si lo hubiera.
-Queda totalmente prohibida la participación en actividades de Airsoft a menores de 18 años.
Jugadores / árbitros, repartidos entre los equipos participantes y cuya misión, además de ser jugador de apoyo en cualquiera de las actividades que se desarrollen, serán árbitros, para intermediar en las posibles diferencias o actos contrarios a la normativa vigente. Estos jugadores / árbitros, mientras no resulten “baja” en el desarrollo de las misiones, no ostentarán signo alguno de su condición, para evitar descubrir el movimiento de una unidad. En el momento en el que se entre en juego, y sean bajas, se retirarán de las zonas de tiro y movimiento, colocándose un chaleco reflectante, y actuando durante el desarrollo de ese acontecimiento, ya solamente como árbitros.
Los árbitros, pueden no consumir botiquines o curas, y se puede dar la posibilidad de que sean o no sean curados en el desarrollo de una actividad.
En el momento en el que regresen al campamento, Base, o centro de operaciones, al haber terminado la misión, recuperarán su status de jugador / árbitro.
Estos elementos de juego, pertenecerán siempre al equipo de organización, y servirán como elementos de apoyo al director de juego, y al equipo de árbitros, reforzando la acción normativa, en los momentos en los que no haya posibilidad de la actuación de un árbitro.
Su condición siempre ha de ser la de neutralidad en el instante en que se requiera su actuación como árbitro. Mientras las actividades sedesarrollen sin novedades, su actitud será como ya se ha dicho, la de un jugador más.
Disponemos de seguro de R.C y de permisos del ayuntamiento y de las autoridades competentes.
Potencias Permitidas
(Medición con bolas de 0.20grs, Hop-Up al mínimo)
Se usarán las distancias de seguridad que marca la FEA.
Sólo está permitido disparar en el modo semiautomático (tiro a tiro)en todos los tipos de marcadora exceptuando las marcadoras de apoyo, que podrán usarse en modo automático.
-350 fps para Fusiles de asalto.
-350 fps para Pistolas
-400 fps para Ametralladoras de apoyo.
-550 fps para Fusiles de francotirador.
-450 fps para Fusiles de francotirador eléctricos
Ametralladoras de apoyo, sniper y tirador selecto han de indicarlo al inscribirse (Solo entrarán bajo el permiso de los organizadores)
ATENCIÓN! Cada división de equipo tendrá 2 sanitarios al azar, cada jugador podrá revivir 5 veces. Es decir: el sanitario llegara al herido, contará 15 y ese herido podrá revivir hasta 5 veces. Los sanitarios tendrán 5 vidas y se auto curaran por sí solos contando igualmente hasta 15.
Resumen del guión por equipos.
Alpha: Entrará por la entrada principal desapercibidos, llegará al segundo control que estará en el camino del cementerio, tendrá que esperar sin que les vean al resto de los equipos. Subirán a la ermita, descargaran la información del ordenador “Fichero Smith” bajaran a un coche del poblado y descargaran la información, una vez esto servirán de apoyo al resto de los equipos.
Beta: Entraran por la segunda entrada eliminaran a los paramilitares del control o los dejaran vivos. irán al segundo control “camino del cementerio” se encontraran con el resto de los equipos. Con las coordenadas_____________________ llegarán a la cueva para neutralizar a los enemigos y capturar a Ramón.
Eco: Estará camuflado con el resto de los habitantes, todas las cosas las tendrán en una casa guardada que luego se les dará la dirección. Buscar información de un aldeano en el bar de la plaza, se dirigirán al segundo control y con el resto de los equipos neutralizaran al control. Con las coordenadas tendrán que llegar al campamento y tendrán que eliminar a los enemigos y tendrán que desactivar los misiles y trasladar la bomba principal al polideportivo.
Terroristas: Los terroristas tienen más libertad, su misión es proteger a Ramón, los misiles y eliminar a los militares. Cuando los militares consigan un objetivo, los terroristas irán hacia los otros campamentos para hacer de apoyo al resto de compañeros. UNA VEZ ELIMINADOS LOS TERRORISTAS DE LOS CONTROLES NO SE LES CONTARÁ COMO ELIMINADOS, CONTARAN 25 MINUTOS Y REVIVIRAN POR SI SOLOS.
El Pueblo dispone de : -Bar -Casas rurales: la reserva se tiene que hacer por adelantado. -Tienda de comestibles
Si los participantes quieren hacer las compras para los bocadillos tendrán que avisar para que se tenga existencia de sobras en las tiendas.
También se podrán comprar artículos de Airsoft por si alguien se deja material en casa. Todas las compras y reservas hay que avisarlas con antelación.
Precios. Bolas Bio G&G 0,20 :18,00€ Bolas Bio G&G 0,25: 23,00€ Bolas Orbital 0,20 15,00€ Bolas Orbital 0,25 20,00€ Mascara Stalker Velcro 16,00€ Mascara Neopreno 9,00€ Cargador de Baterías Swiss arms: 20,00€ Batería. Correa un punto negra o tan: 6,00€ Correa dos puntos negra o tan: 6,00€
¿Qué tenemos que traer?
Linternas.
Visores nocturnos “ quien quiera ”
Bocadillos.
Comida para 24 horas.
Saco de dormir para quien lo quiera.
Baterías de repuesto.
G.P.S.
INSTRUCCIONES:
1º CLICK EN DESCARGA O INTRODUCE EL ENLACE EN EL NAVEGADOR.
2º CUANDO CARGUE LA PAGINA BAJA HASTA EL FINAL Y CLICA EN DOWNLOAD DEBAJO DE SLOW DOWNLOAD
3º PON LAS LETRAS DEL CAPTCHA
4º ESPERA 30 SEGUNDOS.
http://www.filefactory.com/file/6sivz07 ... artida.pdf