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  PARTIDA DOMINGO 10MARZO13 09:30 H RUTA LITHIUM II

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mashairsoft

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MensajeTema: PARTIDA DOMINGO 10MARZO13 09:30 H RUTA LITHIUM II    PARTIDA DOMINGO 10MARZO13 09:30 H RUTA LITHIUM II EmptyMar Mar 05, 2013 6:19 am

RUTA LITHIUM II


AL APUNTAROS ESPECIFICAR EQUIPO EN EL QUE ESTAIS INTERESADOS. GRACIAS

La ruta Lithium es una carretera en construcción situada en Afganistán que conectará la localidad de Qala-i-Nao, capital de Badghis, con Bala Murghab. Con una longitud de 100 Km, su construcción está a cargo del Equipo de Reconstrucción Provincial español integrado en la Fuerza Internacional de Asistencia a la Seguridad (ISAF). A lo largo de la ruta los militares españoles han establecido dos puestos avanzados de Darré-i-Bum y Ludina con el fin de proteger esta importante vía de comunicación del ataque de los insurgentes.

El nombre de ruta Lithium (litio en inglés) se corresponde a la nomenclatura OTAN y no responde a la existencia de yacimientos de este mineral.

Qala-i-Nao es la capital de la provincia afgana de Badgis. Tiene una población de 13.945 habitantes, según estimaciones para 2009.

Es conocido por sus bosques de alfóncigos o pistachos.

Entre ese centenar de kilómetros repletos se halla el valle del Murghab, la zona más poblada y rica de la provincia de Bagdhis. Sus habitantes sobreviven con el cultivo del opio, principal fuente de ingreso de los insurgentes






Misiones:

ISAF:

.- proteger un convoy que enlazara las localidades de Qala-i-Nao con Bala Murghab. Para que el convoy pueda pasar los puestos avanzados deberán estar en

poder de la ISAF. Si alguno de ellos esta en poder de los insurgentes, el convoy no podra pasar hasta ser reconquistado.

.- defender los dos puestos avanzados de Darré-i-Bum "Hernan Cortes" y Ludina "Bernardo de Galvez".





INSURGENTES:

.- evitar que el convoy llegue a su destino.

.- atacar la base y los dos puestos avanzados.





NORMAS ESPECIALES:

ISAF:

.- Vestuario : cualquier uniforme de corte militar.

.- Cada equipo nombrara un jefe. Este organizara a su equipo de acuerdo a la táctica que decida. Obligatoriamente ISAF tendrá que nombrar a una sección de

Sanidad (4) mas 2 artificieros. La primera le apoyara para mantener el enlace radio y la segunda será la encargada de efectuar las evacuaciones. Los

artificieros seran los unicos que pueden desactivar IED.

.- En caso de ser alcanzado, se seguirán los siguientes supuestos:

.- en los dos puestos avanzados: Un impacto, el jugador vuelve a la base principal.
.- en el convoy: evacuación por parte del equipo sanitario hasta el puesto mas cercano o la base.

TOTAL : 3 VIDAS en total para los dos casos.






INSURGENTES:

.- Vestuario : irregular, teniendo en cuenta el objetivo a simular. No valen chándal y similar. Unos vaqueros abajo y militar arriba, por ejemplo.

.- Antes de comenzar la partida tendrán 20 minutos para colocar artefactos improvisados.(sus efectos igual que una granada, se pueden desactivar)

.- Contaran con un santuario que no es atacable, como si fuera otro pais, Pakistan, por ejemplo.

.- En caso de ser alcanzados, volverán a su santuario y esperaran 10 minutos para volver al juego.

.- Podran moverse desarmados y la ISAF. los podra registrar y documentar, si portan algun tipo de material de uso militar que no sean armas, se les podra

incautar.

.- 4 vidas en total.


FRECUENCIAS RADIO:

1 PARA ORGANIZACIÓN.

2-4 PARA INSURGENTES.

3-5-7 PARA ISAF.

REGLAS MUNICION:


LIMITE DE MUNICION: 3 CARGADORES MID-CAP (unas 400 bbs)

1 CARGADOR HI-CAP UNAS 350 BBS

REAL CAP: los que puedas llevar.

Con esta regla se beneficia el que use real-mi caps. y cambie de cargador al poder portar más munición.



NUMERO MAXIMO DE JUGADORES: 60

DISTRIBUCION:

ISAF: 40

INSURGENTES : 20 ACONSEJABLE LLEVAR AKs. O similares.

COMUNICAR EQUIPO AL APUNTARSE

SE PROPORCIONARA CARTOGRAFIA CON PUNTOS CLAVES DE LA PARTIDA

HORARIO PARTIDA: DE 9:30 A 14:00 aprox.

APERTURA DE ZONA DE APARCAMIENTO A LAS 09:00

PLAZAS: 60

PRECIO DE LA PARTIDA: 7 €
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